Í fyrsta lagi, yfirborð hljóðeinangrunar bylgju snertiskjár bilunargreining og vinnsluaðferð
Bilun eitt: snertifrávik
Fyrirbæri: Staðurinn sem fingurinn snertir fellur ekki saman við músar örina.
Greining: Eftir að ökumaðurinn er settur upp er engin lóðrétt snerting við miðju nautans þegar kvörðunarstaðsetningin er gerð. Lausn: Stillaðu stöðuna aftur.
Bilun 2: Snertifrávik
Fyrirbæri: Sum svæði eru snert nákvæmlega og sum svæði eru snert.
Greining: Mikið magn af ryki eða kvarða safnast upp á spegilrönd hljóðbylgjunnar á jaðri hljóðeinangrunarskjásins á yfirborðinu sem hefur áhrif á sendingu hljóðmerkjans.
Lausn: Hreinsaðu snertiskjáinn, gættu sérstaklega að hreinsa hljóðbylgjuspjöldin á fjórum hliðum snertiskjásins. Þegar þú hreinsar skaltu aftengja rafmagn stjórnborðskortsins.
Bilun þrjú: snertu ekkert svar
Fyrirbæri: Mús örin hreyfist ekki þegar snert er á skjánum og engin staðabreyting á sér stað.
Greining: Það eru margar ástæður fyrir þessu fyrirbæri, eitt af öðru:
(1) rykið eða kvarðinn sem safnast á hljóðbylgjuspegilröndina á jaðri yfirborðs hljóðeinangrunarbylgjuskjásins er mjög alvarlegur, sem leiðir til þess að snertiskjárinn virkar ekki.
(2) Snertiskjárinn mistókst.
(3) Stýringarkort snertiskjásins mistókst.
(4) Merkjalína snertiskjásins mistókst.
(5) Raðaðgátt hýsils tölvunnar mistókst.
(6) Stýrikerfi tölvunnar mistókst.
(7) Villa við uppsetningu snertiskjásins.
Í öðru lagi, viðnám snertiskjár bilun fyrirbæri greiningu og vinnslu aðferð
Bilun eitt: snertifrávik
Fyrirbæri: Staðurinn sem fingurinn snertir fellur ekki saman við músar örina.
Greining: Eftir að ökumaðurinn er settur upp er engin lóðrétt snerting við miðju nautans þegar staðan er leiðrétt. Léleg snerting eða opinn hringrás á merkjalínunni á snertiskjánum.
Lækning: Leiðréttu stöðuna á ný; finndu tímamörk til að tengjast aftur eða skipta um snertiskjá.
Bilun 2: Snertifrávik
Fyrirbæri: Þegar örin er ekki snert, helst mús örin alltaf á ákveðinni stöðu. Þegar snert er mús örin á miðpunkti snertipunktsins og upphaflega stöðvunarstaðinn.
Greining: Til er aðskotahlutur (óvirkur snerting) sem kúgar virkt starfssvæði viðnáms snertiskjásins.
Meðferðaraðferð: fjarlægðu erlenda efnið á skilvirka vinnusvæði snertiskjásins fyrir þjöppunarþol.
Bilun þrjú: snertu ekkert svar
Fyrirbæri: Mús örin hreyfist ekki þegar snert er á skjánum og engin staðabreyting á sér stað.
Greining: Ástæðurnar fyrir þessu fyrirbæri eru margar útskýrðar hér að neðan:
(1) Snertiskjárinn mistókst
(2) Stýringarkort snertiskjásins mistókst.
(3) Merkjalína snertiskjásins mistókst.
(4) Raðaðgátt hýsils tölvunnar mistókst.
(5) Stýrikerfi tölvunnar mistókst.
(6) Villa við uppsetningu á snertiskjánum.
Í þriðja lagi, algeng bilun og útrýming viðnámskjásins
1. Viðnám snertimús á skjánum hreyfist aðeins á litlu svæði eða ónæmur snertiskjár er ekki leyfður
Þetta er venjulega tilfellið með fyrsta drifinu, vinsamlegast keyrðu kvörðunarsnið. Kvörðunarforrit snertiskjásins verður einnig að keyra eftir að skjáupplausn hefur verið breytt (ræsiforrit)
2. Músin birtist alltaf á ákveðnum tímapunkti á fjórum hliðum skjásins vegna þess að snertissvæði viðnámskjásins (yfirborð mótspyrnunnar er skipt í tvo hluta: snertissvæðið og snertissvæðið og smellur á svæðinu sem snertir ekki svarar ekki) er skjáinn eða skápurinn. Ýttu á, það jafngildir punkti sem hefur verið snert. Ef þrýst er á skápshólfið á snertiflötuna geturðu aukið fjarlægðina milli skápsins og skjásins. Ef ýtt er á skjánum á snertiflötuna geturðu reynt að losa skrúfurnar á skjánum. Ef ekki, vinsamlegast hafðu samband við tæknideild okkar.
3. Músin hreyfist í gagnstæða átt við höndina, sem er fjögurra víra tengið sem er tengt við stjórnborð og snertiskjáinn.
4. Snertu ekkert svar til að athuga hvort tenging snertiskjásins er tengd. Ein tengingin við lyklaborðshöfn hýsilsins (taktu 5 volta snertiskjá frá vinnuspennunni) er ekki tengd. Vinsamlegast athugaðu tenginguna til að fylgjast með ljósi á stýrikassanum á snertiskjánum, ef ekki. Ef ljósið er á eða slökkt er stjórnboxið brotið. Vinsamlegast skiptu um það. Ef staðfestingin er ekki ofangreind skaltu fjarlægja snertiskjástjórann og endurræsa tölvuna til að setja upp rekilinn aftur, eða skipta um rekilinn fyrir nýrri útgáfu.
Hvort tækið stangist á við raðgáttarforritið í hýsinu til að athuga hvert vélbúnaðartæki og laga það. Til dæmis, eftir að nokkur NIC eru sett upp, er sjálfgefna IRQ 3, sem stangast á við IRQ COM2. Í þessu tilfelli ætti að breyta IRQ NIC í ónotaða IRQ. Það getur líka verið að tölvu móðurborðsins og stýrikassinn fyrir snertiskjáinn séu ekki samhæfðir. Vinsamlegast skiptu um hýsingaraðila eða móðurborð. Ef snertiskjárinn er notaður í langan tíma og ekki er hægt að snerta sum svæði á snertiskjánum getur verið að snertiskjárinn sé brotinn, vinsamlegast skiptu um snertiskjáinn.
Í fjórða lagi, innrautt snertiskjár algengar villur og bilanaleit
1. Tvöfaldur smellur er ekki mjög næmur
Kveiktu á kvörðunarforritinu fyrir innrauða skjáinn til að aðlaga næmi þess og snúa næmninni niður.
2. Við hvaða kringumstæður munu reka
Þar sem vinnureglan um innrauða skjáinn er að vinna með innrauða geislum, þegar ermarnar og þess háttar snerta innrauða skjáinn, er snertaaðgerðin einnig notuð (til dæmis þegar snertiskjánum er snert af hendi, eru ermarnar einnig færðar til á skjáinn, og útlitið mun birtast. Músarbendillinn er ekki á stöðu fingralagsins. Þetta vandamál er ekki rekafyrirbæri).
3. Undir hvaða kringumstæðum er snertiskjárinn kvarðaður?
Ef þú ert að setja innrauða snertiskjá í fyrsta skipti eða ef upplausn tölvunnar hefur breyst verður þú að kvarða snertiskjáinn. Kvörðunaraðferðin er eftirfarandi: Smelltu á „Kvörðun“ hnappinn. Þegar kvörðunarviðmótið birtist skaltu smella á táknið á viðmótinu. Þegar kvörðun er lokið hverfur kvörðunarviðmótið sjálfkrafa. Gögnin sem eru búin til eftir kvörðun taka gildi strax. Ef þér finnst að kvörðunin standi ekki vel geturðu kvarðað hana margfalt þangað til mælingar vísarinn gengur vel. Ýttu síðan á hnappinn „staðfesta“






