1. Kostir
Rýmdir snertiskjárþarf aðeins snertingu, ekki þrýsting til að mynda merki.
Rýmdir snertiskjárþarf aðeins einn tíma eða enga kvörðun eftir framleiðslu, en viðnámstækni krefst hefðbundinnar kvörðunar.
Ending rafrýmdu lausnarinnar verður lengri, vegna þess að íhlutirnir írafrýmd snertiskjárþurfa ekki hreyfingu. Á mótspyrnu snertiskjáum þarf efri ITO kvikmyndin að vera nógu þunn til að vera sveigjanleg til að beygja sig niður til að komast í samband við neðri ITO filmuna.
Rýmd tækni er betri en viðnámstækni hvað varðar ljósleysi og orkunotkun kerfisins.
Valið á milli rafrýmdrar tækni og viðnáms tækni er háð hlutnum sem snertir skjáinn. Ef það er snert af fingri, arafrýmd snertiskjárer betri kostur. Ef þig vantar stíla, hvort sem það er plast eða málmur, amótspyrnu snertiskjárgeti unnið verkið. Therafrýmd snertiskjárer einnig hægt að nota með stíla, en sérstakur stíll er nauðsynlegur til að vinna saman.
Yfirborðsrýmd gerð er hægt að nota í stórum stílsnertiskjái, og fylgni er tiltölulega lág, en hún getur ekki stutt viðurkenningu á látbragði nú á tímum: inductive capacitive type er aðallega notað fyrir lítil og meðalstórsnertiskjái, og getur stutt viðurkenningu á látbragði.
Rýmd tækni er slitþolin, hefur langan líftíma og hefur litla viðhaldskostnað þegar notendur nota hana. Þess vegna er hægt að lækka heildarrekstrarkostnað framleiðenda enn frekar.
Rýmdir snertiskjárgetur stutt multi-touch tækni, og ólíktmótþróa snertiskjái, viðbrögðin eru hæg og ekki auðvelt að klæðast.
2. Ókostir
Ljósssending og skýrleikirafrýmd snertiskjáreru betri en fjögurra víra viðnámskjárinn, og auðvitað er ekki hægt að bera hann saman við yfirborðs hljóðbylgjuskjáinn og fimm víra viðnámsskjáinn. Rýmdir skjáir endurspegla alvarlegt ljós og fjögurra laga samsettsnertiskjáraf rafrýmdri tækni hefur misjafnan ljóssendingu til ljóss af ýmsum bylgjulengdum, og það er vandamál um röskun á litum. Vegna speglunar ljóss milli laga eru myndpersónur einnig óskýrar.
Núverandi: Í meginatriðum notar rafrýmd skjár mannslíkamann sem rafskaut þéttiefnis. Þegar leiðari er nálægt vinnuflötum millilagsins ITO og þétti með nægilegri afkastagetu er tengdur, þá er straumurinn sem flýtur í burtu nægur til að valda rafrýmdri skjávillu.
Þó að rýmdargildi sé í öfugu hlutfalli við fjarlægðina milli rafskautanna, þá er það í réttu hlutfalli við hlutfallslegt svæði og er einnig tengt einangrunarstuðli miðilsins. Þess vegna, þegar stórt svæði í lófa eða handleiðandi hlutur er nálægt rafrýmdum skjá í stað þess að snerta hann, getur það valdið því að rafrýmd skjár bili. Í bleytu er þetta ástand sérstaklega alvarlegt. Haltu skjánum með lófa nálægt skjánum 7 cm Innan við 15 cm frá líkamanum nálægt skjánum getur það orðið til þess að rafrýmd skjár bili. Annar ókostur við rafrýmda skjái er að það er engin viðbrögð þegar snert er með hanskahöndum eða í hlutum sem ekki eru leiðandi. Þetta er vegna þess að meira einangrunarefni er bætt við.
Drift: Helsti ókostur rafrýmdra skjásins er reka: þegar umhverfishiti og raki breytist, og rafsvið umhverfisins breytist, mun það valda því að rafrýmd skjár reki og valdi ónákvæmni. Til dæmis: hitastig skjásins mun hækka eftir að kveikt er á honum, sem mun valda reki: notandinn snertir skjáinn meðan hin höndin eða önnur hlið líkamans er nálægt skjánum; stærri hlutir nálægtrafrýmd snertiskjármun reka eftir að hafa verið flutt. Það getur einnig valdið reki; ástæðan fyrir reki á rafrýmdum skjá er vegna tæknilegs ófullnægjandi. Þó að umhverfismöguleikar yfirborðið (þar með talinn líkami notandans 39) sé langt í burtu frárafrýmd snertiskjár, það er miklu stærra en flatarmál fingursins. Þeir hafa bein áhrif á snertistöðuna. Ákveðni.
Aðrir: Að auki eru mörg sambönd sem ættu að vera línuleg í orði í raun ólínuleg, svo sem: heildarmagn straumsins sem dregið er af fólki með mismunandi þyngd eða mismunandi gráðu fingurbleytu er mismunandi og heildarmagn núverandi breytist og fjórir undir núverandi upphæðir Breytingin er ólínulegt samband. The fjögurra horn sérsniðin skaut hnit kerfi samþykkt afrafrýmd snertiskjárhefur ekki hnitaðan uppruna. Eftir rekstur getur stjórnandinn ekki greint og jafnað sig. Þar að auki, eftir að 4 A / D er lokið, eru fjórir Reikningsferlið frá gildi undirstreymis að X og Y hnitgildum snertipunktsins í Cartesian hnitakerfinu er flókið. Þar sem enginn uppruni er til er uppsöfnun rafrýmda skjásins safnast upp og oft er þörf á kvörðun á vinnustaðnum. Ysta kísil hlífðarglerið frárafrýmd snertiskjárer mjög rispuþolinn, en hann er hræddur við neglur eða harða hluti. Ef lítið gat er slegið út mun það skemma millilagið ITO, hvort sem það er skemmt á millilaginu ITO eða við uppsetningu og flutning. Með ITO laginu á innra yfirborðinu getur rafrýmd skjár ekki unnið eðlilega.






