Fyrst af öllu, hverjir eru fyrri kostirmótþróa skjár?
1. Skjárinn hefur ekki áhrif á ryk, vatnsgufu og olíu og er hægt að nota í lægra eða hærra umhverfi. Hvað um núna?Rýmd skjárstjórn á blautri hendi og það eru alveg góðar lausnir og andstæðingur-olía og fingrafar húðun er ekki eingöngu í hágæða símum.
2. Themótspyrnu snertiskjárnotar þrýstimælingu, sem hægt er að snerta með hvaða hlut sem er, jafnvel með hanska, og er hægt að nota til rithöndar viðurkenningar. Nú á dögum er hægt að fanga aðgerðina með hanskunum með ofurviðkvæmu snertiskoti og nákvæmni núverandi rafrýmdra skjás er ekki lengur eins og hann var.
3. Kostnaður viðmótspyrnu snertiskjárer tiltölulega ódýrt vegna þroskaðrar tækni og lágs þröskulds. Vegna fjöldaframleiðslu er ekki ofsögum sagt aðrafrýmd skjárer nú kínakál.
Núna þróast snertitækni rafrýmdra skjáa hröðum skrefum og það kemur ekki á óvart aðmótþróa skjáreru að yfirgefa markaðinn. Aftur á móti eru gallar viðnámsskjáa banvænir. Fyrst af öllu, vegna fjöllaga uppbyggingarinnar, er ekki hægt að nota það sem glampa og ljóssendingin er afar léleg. Í öðru lagi ermótspyrnu snertiskjárer eins konar skynjari, sem er í grundvallaratriðum uppbygging þunnrar filmu og glers. Aðliggjandi fletir þunnu filmunnar og glersins eru húðaðir með ITO (nano indium tin málmoxíði) húðun. ITO hefur góða leiðni og gegnsæi. Þegar snertaaðgerð mun ITO neðra lags kvikmyndarinnar hafa samband við ITO efra lags glersins og samsvarandi rafmerki verður sent í gegnum skynjarann og síðan sent til örgjörva í gegnum umbreytingarrásina, sem er breytt í X og Y gildi á skjánum með útreikningi til að ljúka punktinum. Valin aðgerð birtist á skjánum þannig að ysta lagið getur ekki verið úr hertu gleri eða öðru hörðu efni. Þess vegna ermótstöðu skjárer ekki fjallað um kvikmyndina sem bíður eftir að allur líkaminn skemmist. Þegar öllu er á botninn hvolft er hörku munurinn of langt og skjárinn verður beint eftir brotna skjáinn. Skrapp (rafrýmd skjármá halda áfram að nota svo framarlega sem það skemmir ekki snertilagið).
Svo hin raunverulega ástæða fyrir brotthvarfimótþróa skjárer dregið saman:
1. Of margar niðurstöður á skjánum eru of flóknar, sem er ekki til þess fallið að búa til þunnan og léttan líkama.
2. Ljóssendingin er of léleg, sem þýðir að birta skjásins verður að auka til að bæta það, sem mun valda rafhlöðuvandamálum.
3. Þar sem flestir þeirra styðja ekki fjölsnertingu (tveggja punkta snertimótstöðuþjöppun skjásins er vandamál, og það er engin fjöldasókn á markaðinn), getur það ekki uppfyllt gagnvirkar kröfur nútímans HÍ' (Þegar ýtt er á tvö stig samtímis verður þrýstingur á skjánum ekki í jafnvægi og veldur villum í snertingu, þannig að framkvæmd margsnertingar er erfiðari.)





